Hype ↓
20:01 mercoledì 11 novembre 2026
Oltre che in Italia, gli allarmi bomba nelle scuole sono arrivati anche in Irlanda, Irlanda del Nord e Scozia Circa trecento scuole italiane hanno ricevuto mail che annunciavano una bomba, e nelle stesse ore è successo anche in Irlanda del Nord, in Scozia e in Irlanda. Gli allarmi erano tutti falsi, ma non si sa ancora chi ci sia dietro.
Al prossimo Coachella ci sarà anche l’artista il cui nome è Giovanni Giorgio, ma che tutti chiamano Giorgio Cioè Giorgio Moroder, che a 86 anni parteciperà al festival assieme a Dua Lipa, Tame Impala, SZA, Underworld, Justice e Madonna.
Israele sta bloccando la distribuzione di 150 mila tende a Gaza, dopo che una tempesta ha lasciato senza riparo decine di migliaia di persone La prima tempesta invernale ha colpito oltre 26 mila famiglie e causato almeno cinque morti. Fuori dalla Striscia ci sono 150 mila tende pronte, ma per farle entrare servono le autorizzazioni israeliane.
Un pezzo di Oceano Pacifico è ormai così pieno di microplastiche che sta cambiando il colore dell’acqua Secondo uno studio dell’Università di Bergen, in vent’anni le acque tra le Hawaii e la California sono diventate più luminose nel blu e nel verde. La causa più probabile sono le microplastiche, che si cominciano a vedere anche dallo spazio.
I poliziotti non possono scioperare, ma loro non lo sanno e il 20 novembre parteciperanno lo stesso allo sciopero generale Il 20 novembre gli agenti del Silp Cgil manifesteranno fuori servizio nel giorno dello sciopero generale, e il Siulp minaccia «una stagione di proteste senza precedenti». Al centro c’è la previdenza dedicata promessa, e non realizzata, dal governo.
Il calendario dell’avvento di Skims era così brutto che i clienti l’hanno paragonato alla sporcizia che si accumula sotto i cuscini dei divani, quindi l’azienda è stata costretta a rimborsarli e scusarsi Al suo interno c'erano elastici per capelli, portachiavi e bretelle per il reggiseno: un rappresentante del brand ha garantito che tutti i clienti riceveranno un rimborso completo, cioè 148 dollari.
Un’azienda russa ha regalato un giorno di ferie extra ai suoi dipendenti per giocare a GTA VI, a patto che dimostrino di aver giocato tutto il giorno a GTA VI Casi simili si sono verificati in diversi Paesi del mondo. Negli Usa ci sono azienda che il 19 novembre resteranno chiuse e in Inghilterra ci sono già 83 mila richieste di ferie.
La chalet in cui Charles Dickens scrisse il suo ultimo romanzo (e in cui morì) sta letteralmente cadendo a pezzi perché fin qui nessuno se ne è preso cura Era un regalo di Natale arrivato smontato in 94 pezzi, e lì lo scrittore lavorò a Il mistero di Edwin Drood fino al giorno prima di morire. Oggi Historic England lo ha inserito tra i beni storici in pericolo.

Perché riprodurre gli occhi umani nei videogiochi è così difficile

10 Ottobre 2016

Il primo videogioco risale al 1947: era destinato ad essere utilizzato su uno schermo a tubo catodico, simulava il lancio di un missile verso un bersaglio e non venne mai messo in commercio a causa degli alti costi di produzione. Dopo quasi settant’anni, i videogame hanno fatto passi avanti enormi: riescono a replicare perfettamente paesaggi, scene anche molto dettagliate e il corpo umano. C’è però un dettaglio anatomico in cui la scienza videoludica ha ancora parecchi passi avanti da fare: la resa degli occhi.

Fast Company ha preso come esempio Nba 2K17, celebrato gioco di simulazione sportiva uscito da poco anche in Italia e considerato il top di gamma dell’elaborazione grafica. I giocatori della lega di basket americana sono stati resi nei minimi particolari, dai capelli agli zigomi alle gocce di sudore: soltanto gli occhi dei personaggi hanno un che di marcatamente innaturale, sembrano vuoti e spenti, oppure inquisitori e posseduti. Questo particolare non riguarda soltanto il titolo in questione, ma è il simbolo di un problema diffuso e insormontabile.

Il motivo principale è che la struttura dell’occhio è enormemente complessa: devono essere riprodotti vari strati di una struttura sferica che va dalla cornea all’iride, con una conformazione che cambia in base alla luce. «Dobbiamo gestire il modo in cui la luce interagisce con ogni livello della struttura», ha detto a Fast Company Brian Karis, programmatore della Epic Games, un’azienda impiegata nel settore della simulazione videoludica. La parte bianca che avvolge l’occhio, ad esempio, è una delle cose più difficili da replicare proprio per il problema dei fasci luminosi: «Immaginate di essere in una ristorante. Avete un bicchiere di vino davanti a voi che riflette la luce: in questo caso anche la tovaglia avrà una parte colorata di rosso e una parte più bianca. Lo stesso succede con gli occhi», ha commentato Kim Libreri, Cto di Epic Games.

eyes

La soluzione al problema sembra lontana, a causa anche dei rate di frame/secondo necessitato dai videogiochi: gli studi cinematografici, infatti, possono passare ore a fare il rendering di un singolo frame, ma nei videogiochi si tratta di pochi millesimi di secondo in cui visualizzare ogni cosa. Tra l’altro, apparendo solo in alcune inquadrature ravvicinate, solitamente più rare, agli occhi umani di solito viene dedicato il motore di gioco solo in determinate scene. E anche in queste ultime, spiega Motherboard, «sono trattate più come uno stratagemma cohe come una vera simulazione fisica» (in questo modo si spiega anche come mai molti videogiochi, come Call of Duty e Halo, mettono ai loro personaggi degli occhiali da sole o dei cappelli).

La conseguenza di questo problema è che spesso anche un dettaglio come questo rischia di vanificare il realismo del resto dell’immagine. «È una lotta costante. Nel nostro gioco solitamente l’attenzione è sulla palla, e noi facciamo il possibile perché i giocatori guardino quasi sempre quella» ha sostenuto Anthony Tominia della 2K Games. Il problema, però, nel caso pur virtuoso di Nba2k17, si presenta quando i giocatori si muovono in slow motion o nei trailer del gioco, momenti in cui il mancato realismo degli occhi è evidente. «Noi muoviamo le pupille in maniera volontaria e involontaria ogni secondo, quindi rendere un personaggio credibile anche quando non parla, o è semplicemente seduto, è una vera sfida», ha detto Karis.

Articoli Suggeriti
Oltre che in Italia, gli allarmi bomba nelle scuole sono arrivati anche in Irlanda, Irlanda del Nord e Scozia

Circa trecento scuole italiane hanno ricevuto mail che annunciavano una bomba, e nelle stesse ore è successo anche in Irlanda del Nord, in Scozia e in Irlanda. Gli allarmi erano tutti falsi, ma non si sa ancora chi ci sia dietro.

Tutto casita e chiesa: l’improbabile ma non impossibile crossover tra Bad Bunny e Papa Leone a Madrid

In questo fine settimana il Pontefice e la popstar più famosa del mondo saranno entrambi a Madrid. E le rispettive "diplomazie" stanno facendo di tutto per favorire un incontro.